Recenze videohry – Tacoma

Shaun Munro recenzuje Tacoma…

  Tacoma-600x400

Pokračování hodně diskutované průzkumné hry od Fullbrighta Šel domů je ambiciózní a důvěrně známé, často strašidelné, charakterově řízené sci-fi drama, které většinou překonává své občasné odchylky v nudu. Většinou.



Píše se rok 2088 a hlavní hrdinka Amy Ferrier je technička vyslaná na titulární opuštěnou vesmírnou stanici, aby pro svého zaměstnavatele získala ODIN, cennou umělou inteligenci. Zatímco se Amy vydává přes stanici k různým přístupovým bodům a stahuje kusy ODINových dat, je ponechána na svých vlastních zařízeních, aby prozkoumala a pomocí systému rozšířené reality stanice dala dohromady přesně to, co způsobilo, že Tacoma byla opuštěna.

herně, Tacoma je neuvěřitelně jednoduchý titul, a když se zredukuje na nejzákladnější součásti, znamená to připojení pevného disku, prozkoumávání okolních oblastí pro záznamy AR od personálu lodi, opětovné prohlížení těchto nahrávek z alternativních perspektiv ostatních členů posádky v okolí. a poté se přesunete do další oblasti stanice a proces zopakujete. Poněkud zábavně Fullbright potvrdil, že hru lze skutečně porazit pouhým sledováním stahování dat v reálném čase, pokud jste tak nakloněni (z nějakého důvodu).

Hra je samozřejmě mnohem víc než jen výše uvedená lehká redukce a rozhodně dává hráči spoustu možností, jak se prokousat, pokud jde o mnoho nahrávek podobných hádankám, bohaté pole elektronických dokumentů, které si můžete od personálu vytáhnout, a litanii. objektů rozmístěných kolem vesmírné stanice.

  Tacoma-2-600x400

I když za tímto účelem Tacoma jádro je velmi podobné Šel domů , děj je mezitím v podstatě jeho polárním opakem, a i když budeme kvůli spoilerům udržovat podrobnosti vágní, existuje několik skutečně provokativních bodů, které hra vyvolává o současném a budoucím rozhraní společnosti s technologií a o tom, jak se tento vztah vyvine ve fascinující a kontroverzní způsoby v nadcházejících desetiletích a staletích.

Postavy se však necítí daleko od naší vlastní verze lidské zkušenosti, přičemž každý z osmi členů posádky v sobě skrývá své vlastní úzkosti a, ano, vztahové strasti. Vzhledem k neuvěřitelně krátké délce hry, přibližně 2–3 hodiny v závislosti na tom, jak moc prozkoumáváte, je působivé, že tak velké obsazení působí tak dobře vyvinutým a odlišným, ještě více, když uvážíte, že vizuálně jsou opravdu jen zářící, lidské drátěné kuličky.

Je tedy skoro škoda, že hra skutečně ukazuje, jak členové posádky ve skutečnosti vypadají v e-mailech atd. promítnout do scénáře své vlastní myšlenky, pocity a předsudky v zajímavém sociálním experimentu. Nicméně z důvodu praktičnosti je to pochopitelné.

Velká část úspěchu hry jako existenciálního dramatu jde nepopiratelně do fantastického hlasového herectví, které nepůsobí vzdáleně scénicky nebo přeafektovaně jako většina her, zatímco dobře realizovaná sterilita různých chodeb vesmírné stanice, zasedacích místností a obytné prostory ukrývají zoufalou izolaci, kterou postavy pod povrchem jasně cítí. S téměř každou stěnou, podlahou a povrchem potřísněným tísnivou šedí, jak byste nemohli trpět alespoň malou chatovou horečkou?

  Tacoma-1-600x400

Jakkoli je to všechno velkolepé, hra sama sobě dělá jen málo výhod tím, že očividně vyčleňuje své vlastní opakování, přičemž každému stahování dat a následnému segmentu průzkumu předchází zdlouhavá jízda výtahem, poněkud líně maskovaná načítací obrazovka, která ještě více umocňuje zklamáním je, že tak umělecká a dobře zpracovaná hra v tolika oblastech má tak nenápaditou základní smyčku, zvláště když je tak krátká.

V jistém smyslu Tacoma chvílemi působí jako obří rozpor, nepopiratelný stylistický skok od skromnějšího Šel domů a zároveň udělali krok zpět, pokud jde o to, jak spojení příběhu a hratelnosti hráče pohltí.

Nicméně, hru je přesto snadné doporučit fanouškům předchozího Fullbrightova úsilí, srší ryzími lidskými emocemi a nabízí spoustu pro ty, kteří se rádi zastaví a přivoní k růžím. Nevyhnutelné velké odhalení se ani nezačne dotýkat emocionálního dopadu Šel domů katarzní vyvrcholení; je to napůl hloupá, napůl zajímavá směs, která alespoň dává hráčům něco, o čem by měli uvažovat po titulcích.

Přesto se některým hráčům může zdát počáteční cena 14,99 liber za něco, co můžete pohodlně porazit za méně než dvě hodiny bez spěchu, takže pokud jste nebyli úplně zamilovaní Šel domů , možná budete chtít mít na paměti tento pro prodej.

Profesionálové:
+ Skvělý styl a atmosféra
+ Úžasný hlasový projev
+ Spousta materiálu navíc pro ty, kteří mají sklony

Nevýhody:
– Centrální herní smyčka se spíše opakuje
– Strmá zaváděcí cena za množství obsahu

Hodnocení: 7,5/10

Zkontrolováno pro PC (k dispozici také na Xbox One)

Shaun Munro – Následujte mě Cvrlikání pro další rozruch ve videohrách.

O Nás

Nejnovější Zprávy O Popových Kulturách, Filmových Recenzích, Televizních Programech, Videohrách, Komiksech, Hračkách, Sběru Předmětů ...