První dojmy – The Beast Inside

Red Stewart se svými prvními dojmy z The Beast Inside na základě dema prototypu Kickstarter…

  nejlepší-v rámci-600x338-1-600x338

Bestie uvnitř , titul vyvinutý polskou společností Illusion Ray, je nejnovější položkou ve stále se rozrůstajícím seznamu nezávislých hororových her. Jeho příběh sleduje pár jménem Adam a Emma, ​​kteří se přestěhují do izolovaného domu uprostřed lesů. Zatímco tam, Adam objeví deník, který patří bývalému obyvateli domu jménem Nicolas, a pokusí se s ním „objevit tajemství pohřbená před mnoha lety“. Společnost dala beta kódy vybrané skupině lidí k vyzkoušení a Flickering Myth byl jedním ze šťastných webů, které jeden obdržely. Toto jsou mé první dojmy.



Hororové hry spočívají na dvou velmi odlišných, a přesto velmi podobných tropech: strachu z neznámého a odhalení záhady. Oba jsou postaveny na omezení hráčových znalostí o událostech, ale otevírají různé cesty, pokud jde o jejich trajektorii. Se strachem jste odváděni od pravdy, zatímco tajemstvím jste hnáni k ní. Nejlepší hry v tomto žánru najdou způsob, jak tyto konflikty vyvážit, obvykle prostřednictvím působivého vyprávění obklopeného atmosférickou hrůzou.

Bestie uvnitř zdá se, že se bohužel spokojí s triky. Nebylo mi dáno moc si hrát, ale téměř každý jednotlivý hororový aspekt dema Kickstarter byl spojen s přeskakováním strachu z psychologického napětí navzdory některým působivým produkčním hodnotám. To však předbíhám; začněme dobrými aspekty, začněme grafikou.

  1-600 x 338

Jak jsem řekl dříve, Illusion Ray se nějakým způsobem podařilo vytvořit vzhled na úrovni AAA, přestože má zdánlivě malý cíl fondu KickStarter. Od trávy v lese přes kov na vašem autě až po dřevěná prkna v podkroví, vše je krásně strukturované, což naznačuje, že v procesu vývoje nebylo nic zkráceno.

Jak již bylo řečeno, musel jsem snížit své grafické nastavení, abych stabilizoval snímkovou frekvenci kolem 30-35 fps. A vzhledem k tomu, že můj počítač je více než vybaven, aby zvládl specifikace Bestie uvnitř , Ujišťuji vás, že to je problém, který bude muset tým vyřešit do data vydání.

Nejpůsobivějším prvkem však zůstává osvětlení. Ostatní hororové hry, které využívají světelné zdroje, si toho všimnou: TAKTO vytvoříte realistické osvětlení. Opět jsem dostal jen malou část, abych mohl hrát, a z toho osvětlení začalo fungovat, až když jsem přešel na Nicolase, protože jeho část se odehrávala v noci. Ale váš zdroj světla (lucerna) funguje přesně tak, jak by to dělal jeho skutečný protějšek: paprsek se pomalu rozptyluje, čím dále se dostane, nádoba se odrazí, když narazí na stěny a dveře, a plamen pomalu slábne, když jeho zdroj oleje dojde. Porovnejte to s podobnou hrou Slender: Osm stránek kde se baterka cítila jako součást modelu postavy a okamžitě se vypnula, když vybily baterie, a můžete vidět, proč tento aspekt Bestie uvnitř je tak osvěžující.

  the-beast-inside-1-600x338

Zvuk je většinou pozitivní taška. V hudbě nebo hlasovém herectví toho moc není, takže o tom neřeknu nic jiného, ​​než že jsou dobří. Na druhou stranu sfx má ostrou kvalitu. Šlápnutí na různé materiály, jako je hlína a prkna, vydává zřetelné zvuky; na noční obloze burácí hromy a samozřejmě klasický hororový hluk skřípajících kroků nikdy nezestárne.

Bohužel se musíme přesunout k samotnému hraní a je to tady Bestie uvnitř začne trpět. Největší problém, kterého si všimnete, je použití myši k přesouvání položek. Na rozdíl od jiných her z pohledu první osoby této povahy nemusíte pro spuštění akce jen na něco kliknout – musíte skutečně držet levé tlačítko a pohybovat myší. To by bylo v pořádku, kdyby bylo ovládání intuitivní, ale často je problém přesunout položky nebo otevřít věci. Příliš často jsem si připomínal jednotlivé díly Metroid Prime 3 kde jste museli tahat a tlačit páky. A i když je pravda, že těžší předměty jsou tvrdší než lehké, i něco tak jednoduchého, jako je zvedání dveří na půdu, může být těžkopádné.

Pak se dostáváme k tomu, co lidi, kteří se zajímají o premisu hry, bude s největší pravděpodobností zajímat, a to jsou hororové prvky. Znovu musím být negativní, protože jsem opravdu necítil žádné napětí. Část problému je v tom, že děsivá část dema se odehrávala výhradně v noci, což mě trochu bolelo hlavy díky slabému osvětlení (na okraj mi přišlo divné, že vývojáři výslovně povzbuzovali hráče, aby trávili čas shromažďování a čtení všech životopisných poznámek a pohlednic rozházených po celém místě a zároveň vám poskytuje zdroj světla s omezeným palivem). Prostředí „temné a bouřlivé noci“ se stalo doslovným klišé natolik, že si zasloužilo, aby se na něm objevila stránka Wikipedie, a i když jsem rádoby staromódní zvuk bouchnutí okenní tabule nebo zalesněné sténání dřeva pod člověkem noha, bylo to tady přesycené. To, co dostáváme za skutečné vyděšení, jsou vaši banální nepřátelé, spontánní výkřiky, nárazy, vrčení, crescendo hudební narážky a tak dále. V době, kdy hororový žánr potřebuje veškerou pomoc, kterou může získat při hraní her, bylo znepokojující vidět PlayWay jít touto cestou.

  bestie-uvnitř-600x337

Pokud jste doufali v další psychologickou hororovou hru v duchu Silent Hill 2 , Bestie uvnitř na začátku nepůsobí takovým dojmem. Ale hej, některé z nejlepších zážitků mají drsný začátek, takže jsem ochoten to přehlédnout, zvláště když vidíte množství úsilí vynaloženého na ostatní aspekty titulu, jako je grafika a zvukový design. Když nezávislé společnosti vytvářejí lépe vypadající hry než některé slavné korporace, víte, že jsou stojí za podporu .

Poslední věc, a to je několik rad pro Illusion Ray: pro konečný produkt bych doporučil odstranit úvodní film. Vím, že chcete přilákat lidi, aby hledali záhady příběhu, ale upřímně to prozrazuje to, co si představuji, že bude zápletkou.

The Beast Inside je v současné době ve vývoji.

Červený Stewart

O Nás

Nejnovější Zprávy O Popových Kulturách, Filmových Recenzích, Televizních Programech, Videohrách, Komiksech, Hračkách, Sběru Předmětů ...